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Música, cine, geek life

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Descubre Signature Series con Eric Kingdon

Conocido como el “oído de Europa”, Eric Kingdon es un especialista técnico y experto de sonido de Sony, donde ha trabajado durante más de 30 años en productos de audio emblemáticos. Quedamos con él para hablar sobre la última oferta de calidad superior de Sony, Signature Series.

Sony presentó los productos de Signature Series a muchos asistentes de la feria IFA del año pasado. ¿Qué diferencia a estos productos del resto?
Durante la producción de la gama, se puso un gran énfasis en lo que Sony conoce como “kando”, un término japonés que resume la filosofía de Sony. Se trata de llegar a las personas a un nivel emocional, y Signature Series lo consigue al recoger el conocimiento y la pasión que siente Sony por el sonido.

Siganture Series

¿Qué inspiró “One Signature Sound”?
Todo gira en torno a la intención del diseño, que en este caso consistía en ofrecer un producto que fuera inconmensurable. Los diseñadores de Sony querían inspirar una experiencia de escucha que se acercara aún más a la intención original del artista. Es la diferencia entre escuchar a Miles Davis en casa o presenciar el directo, viendo cómo le cae el sudor de la frente mientras toca, y sentir la emoción pura de su música. Se trata de acercar al oyente un poco más a la experiencia real.

¿En qué medida afectan los materiales utilizados para fabricar los productos en la calidad de sonido que ofrecen?
¡Afectan mucho! Por ejemplo, la calidad acústica natural y el timbre único de los auriculares Z1R permiten que nos podamos referir a ellos como el “instrumento final”. Al permitir que el aire circule por el espacio cerrado de los cascos, pudimos recrear una sensación tangible de espacio sonoro. Es como cuando entras en una iglesia; aunque tengas los ojos cerrados, notas el espacio que te rodea. La verdad es que supuso un gran desafío pero estábamos decididos a llevar esta experiencia atmosférica al entorno cerrado de los auriculares.

¿Puedes explicarnos cómo funciona la nueva tecnología de amplificación híbrida del amplificador de Signature Series?
La tecnología híbrida se ha diseñado para conservar la pureza de las señales de sonido digital, incluso con una potencia elevada. El procesador digital MOS FET suele ser incapaz de mantener el ritmo de la alta potencia de salida que necesitan los auriculares tipo diadema. Sin embargo, el amplificador analógico del TA-ZH1ES suministra la señal a través de un filtro de paso bajo, que restaura la pureza del sonido. Según tengo entendido, esta es una innovación revolucionaria totalmente exclusiva de Sony.

¿Es necesario ser un aficionado a la música para poder apreciar por completo los productos de Signature Series?
Claro que no. El único requisito es que te guste la música. Obviamente, ayuda tener un punto de referencia para apreciar la calidad que proporcionan.

¿Qué les dirías a todos los que estén pensando en comprar los productos de Signature Series? ¿Merece la pena pagar un poco más por ellos?
Le advertiría a cualquiera que esté pensando en invertir en un producto de Signature Series que una vez que los pruebas, no hay vuelta atrás.

Descubre los productos de Signature Series en https://www.sony.es/electronics/audio-serie-signature

Author: Sony Europe

“La música es universal”, una entrevista con Eric Kingdon

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No conocerás a nadie tan apasionado por su oficio como Eric Kingdon. Empezó a trabajar para Sony hace más de 30 años, durante el lanzamiento del emblemático Compact Disc, ni más ni menos, y ahora Eric es uno de nuestros especialistas en audio de confianza. Colabora incluso con nuestros ingenieros de sonido aquí en Sony para ajustar con precisión cada producto que se va a lanzar al mercado europeo. Es por esto que le consideramos “El oído de Europa”.

Pero hoy, sentados con un café, Eric nos describe cómo ha acabado dedicándose a una profesión tan distinta.

Los inicios en el audio

“Fui a la universidad para estudiar Medicina y después del primer año decidí cambiar a Bioquímica. Al final lo dejé por una propuesta para empezar a trabajar con un chico de la Universidad de Norwich, pero entonces vi un anuncio en el que se buscaba gente para trabajar en una tienda nueva de equipos de Hi-Fi y, no sé bien por qué lo hice, pero lo dejé todo y me fui allí a trabajar”. Después de unos años en la tienda, acabó consiguiendo un trabajo aquí en Sony como formador de productos técnicos.

Pero éste no fue el comienzo de su exitoso romance con el audio. De hecho, no fue ni en el primer comercio de equipos de Hi-Fi en el que trabajó. “Mi tía tenía una tienda y, cuando era niño, recuerdo escuchar ese sonido. Sonaba tan distinto a todo lo que existe en la actualidad… Cuando le pregunté qué era aquello, mi tía levantó el mostrador y en la esquina había un HMV Stereomaster”, afirma Eric con la misma mirada de asombro de aquel niño que escuchaba “aquel sonido” por primera vez; su entusiasmo es contagioso.

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“Por muy ridículo que suene, eran unos altavoces bastante adelantados a su tiempo… podíamos ponerlos en la esquina de una habitación y usaban la reverberación de las paredes para crear una imagen de sonido mayor. Estaba reproduciendo una obra de música clásica que sonaba fantástica, cuando empecé a preguntarme: ‘¿Qué pasaría si se colocaran los altavoces algo más alejados? ¿Por qué tienen que estar en la caja? ¿Por qué no se pueden separar?’ Y así fue como empezó todo. A partir de entonces, me enganché por completo”.

La mayoría de la gente tiende a crear su colección de música antes de invertir en un equipo que la haga sonar de maravilla, pero Eric optó por hacer lo contrario. “Primero fui un entusiasta de los equipos de Hi-Fi, y luego me volví un apasionado de la música. Todo el dinero del que disponía lo solía gastar en estéreos, pero tenía también una pequeña colección de discos. Un día, me quedé mirando mi equipo y pensé: ‘La verdad es que no escucho mucha música, esto está un poco descompensado’”.

La resistencia del vinilo

A continuación, hablamos de todos los aspectos de la música, desde cómo le apasiona el ambiente animado de un espectáculo en directo (“no se trata de una histeria masiva, sino de una emoción masiva”), hasta del proceso de recopilar y reproducir vinilos. No se puede ignorar el gran ‘boom’ en la venta de vinilos de los últimos años, y aunque Eric escucha todo tipo de formatos de audio, da la impresión de que tiene una cierta debilidad por el vinilo.

“El amor hacia el LP no se debe sólo a que es un tipo de sonido especial, también lo es el proceso de escogerlo, guardarlo como un tesoro y colocarlo en el plato del tocadiscos; es un ritual. La música es realmente importante por muchos motivos. No se trata simplemente de afirmar: ‘Este es un buen tema’, detrás de la música hay mucho más”.

La revolución de la alta resolución

Debido a la combinación de bandas anchas más rápidas y un almacenamiento incesante, los hábitos de escuchar música han cambiado, con una abrumadora tendencia a escuchar mucha música con rapidez en lugar de tomarse el tiempo para disfrutar adecuadamente de una pieza musical. Sin embargo, Eric piensa que el audio de alta resolución tiene el poder de hacer que las personas aprecien y redescubran la música que les encanta.

“No puedes tocarla, ni tampoco cogerla”, añade, “pero cuando ves a gente escuchando música en alta resolución, tienen la misma expresión en sus caras, como si hubieran llevado a cabo el ritual de preparación, y eso se debe a la calidad”.

“Es como la primera vez que conduje un Porsche. Era el coche de un amigo y, para ser sincero, no soy un fanático de los Porsche, pero me encantó conducirlo, pude sentir la carretera a través de las ruedas, y cómo el coche y yo éramos uno. El hecho es que nunca olvidaré esa primera vez, y creo que eso es lo que la calidad puede hacer por la música”.

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Como cabe esperar de un hombre con una obsesión tan profunda por el audio, su propia instalación en casa es envidiable. Una de sus posesiones más preciadas es un sistema Sony Esprit bastante escaso que le costó años conseguir. “Estaban hechos a mano y había un número tan limitado que no se le diseñó el envoltorio, venían en simples cajas marrones con etiquetas adhesivas. Pero, sin duda, fue una experiencia extraordinaria. Me sentí como si se hubiera diseñado expresamente para mí. Según tengo entendido, hay menos de cinco de estos en todo el país”.

Independientemente de si te gusta o no la música, alguien tan apasionado como Eric tiene la capacidad de captar tu atención y hacer que te intereses por temas a los que nunca antes habías prestado atención, como la eficiencia energética de un equipo de Hi-Fi o los desconocidos códecs de audio, por ejemplo.

Pero lo más importante de todo es que Eric es simple y llanamente un amante de la música, y lo resume con elocuencia al final de nuestra conversación. “La música no sabe de fronteras culturales ni geográficas. Puedes hablar online con alguien al otro lado del mundo sobre música y parecerá que está a tu lado, es un lenguaje universal”.

Autor: Sony Europa

Alfred Hitchcock: The Masterpiece Collection (10 Blu-Ray)

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Este magnífico pack de películas incluye:

Sabotuer (Sabotaje) (1942)
Shadow of a Doubt (La Sombra de una Duda) (1943)
Rope (La Soga) (1948)
Rear Window (La Ventana Indiscreta) (1954)
The Trouble with Harry (Pero… ¿Quién Mató a Harry) (1955)
The Man Who Knew Too Much (El Hombre que Sabía Demasiado) (1956)
Vertigo (Vértigo) (1958)
Psycho (Psicosis) (1960)
The Birds (Los Pájaros) (1963)
Marnie (Marnie la Ladrona) (1964)
Torn Curtain (Cortina Rasgada) (1966)
Topaz (Topacio) (1969)
Frenzy (Frenesí) (1972)
Family Plot (La Trama) (1976)

Las películas se presentan en un fabuloso libro (cada hoja una película) que incluye las portadas originales de las películas y material complementario. TODAS las películas del pack están en castellano (doblaje y subs) salvo Topacio, se ven estupendas y se escuchan bastante decentes.

A la venta en amazon a buen precio:

https://www.amazon.es/gp/product/B008RLD1VY

The Complete Studio Album Collection On Vinyl

Vinilos… Más vinilos…

Etapa de potencia Audio Research VT80

Redefiniendo la amplificación a válvulas

El legendario fabricante de componentes de audio estadounidense Audio Research acaba de anunciar la comercialización de la etapa de potencia estereofónica a válvulas VT80, un producto que cierra con un broche de oro la más novedosa de sus gamas de productos: la Serie Foundation.

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Creada por el mismo equipo de diseño e ingeniería que puso a punto la fabulosa Serie Reference, la VT80 es un amplificador basado íntegramente en válvulas de vacío de última generación, que permitirá acceder a la reconocida excelencia sonora de Audio Research a un grupo más amplio de aficionados.
Dotada de una bella estética de nuevo diseño, opciones de conexión muy flexibles y funciones altamente innovadoras, la VT80 toma como punto de partida la configuración utilizada en la excepcional etapa de potencia Reference 75, compartiendo ambos modelos los mismos transformadores de alimentación y de salida, una topología circuital similar y un elevado número de componentes. A ello hay que sumar dos importantes incorporaciones en la funcionalidad de la VT80 presentes por vez primera en un producto de Audio Research. La primera de ellas es un exclusivo circuito de polarización automática –“auto-bias”- desarrollado íntegramente por el ingeniero jefe de la división analógica de la firma estadounidense y que permite a la VT80, una vez puesta en marcha y con todas las válvulas instaladas, ajustar automáticamente la polarización –“bias”- de cada válvula de salida (potencia). En concreto, dicho circuito ajusta en tiempo real la potencia de salida en función del desgaste de cada válvula o de las fluctuaciones de la tensión de alimentación, todo ello sin comprometer en ningún momento las prestaciones globales.

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Por otro lado, la VT80 también está capacitada para funcionar con un amplio espectro de válvulas de potencia, entre las que destacan modelos tan apreciados como la 6550, la KT88, la KT90, la KT120 o la KT150. La segunda novedad relevante de la nueva Audio Research es la inclusión de un fusible de protección para cada válvula de salida a fin de garantizar un funcionamiento fiable en todo tipo de condiciones de trabajo. En lo que a topología circuital se refiere, la VT80 utiliza una arquitectura balanceada que le permite entregar una potencia de 75 vatios continuos por canal con una dinámica, unos graves y una claridad excepcionales,  que se combinan con una presentación sonora extraordinariamente holográfica. Por otro lado, la estructura abierta del chasis extrusionado de este amplificador aporta simultáneamente belleza –con una integración perfecta con el resto de modelos de la Serie Foundation- y un fundamento rígido para las dos válvulas de ataque 6H30 y las cuatro válvulas de salida VT120 utilizadas. También el panel posterior de la VT80 ha sido especialmente cuidado, con entradas balanceadas y no balanceadas, tomas para señal de disparo de 12 V, un puerto RS232 para control externo y terminales de salida a cajas acústicas independientes para 4 y 8 ohmios de impedancia, sin olvidar un conmutador para activar/desactivar la función de apagado automático.

Características Técnicas

  • Etapa de potencia estereofónica de referencia cien por cien a válvulas..
  • Potencia de salida de 2×75 W RMS sobre 8/4 ohmios.
  • Respuesta en frecuencia de 0’7-80.000 Hz (puntos de corte a -3 dB).
  • Dos dobles triodos 6H30 (ataque) y cuatro válvulas KT120 (salida).
  • Compatible con válvulas de de salida 6550, KT88, KT90, KT120 y KT150.
  • Circuito de polarización automática para cada válvula de salida.
  • Fusible de protección para cada válvula de salida.
  • Transformadores de alimentación y salida de muy alta calidad
  • Slew rate” de 10 V/us y tiempo de subida de 4 us.
  • Entradas no balanceadas y balanceadas.
  • Toma para señal de disparo de 12 V y puerto RS232 para control externo.
  • Terminales de conexión a cajas acústicas separados para 4 y 8 ohmios.
  • Dimensiones: 483x262x468 mm (An x Al x P).
  • Peso: 20’7 kg.

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Su precio: 10.590,00 €

A la venta en SUPERSONIDO

The Alan Parsons Project. Edición 40 aniversario de su primer álbum “Tales of Mystery…”

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The Alan Parsons Project

“Tales of Mystery 40th Anniversary Box Set”

This beautiful 40th anniversary box set, made with the full co-operation of Eric Woolfson’s family and Alan Parsons, is a landmark release for the album that launched the Project.

– The original 1976 album is presented for the first time ever in a 5.1 surround sound mix Blu-ray from the original multi-tracks re-mastered by Alan Parsons at Capitol Studios, LA.

– 3 CDs (the 1976 original & 1987 remix with bonus tracks, plus a whole CD of over 70 minutes of previously unreleased bonus material)

– 2-LP set of the original 1976 recording, half-speed mastered by Miles Showell at Abbey Road, March 2016

– Stunning 60-page coffee table book with photographs and new interviews about the making of the album

– An original album poster, a replica 1976 press kit and tape-man sticker

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Full Track List:

DISC ONE: A Dream Within A Dream / The Raven / The Tell-Tale Heart / The Cask Of Amontillado / (The System Of) Doctor Tarr and Professor Fether / The Fall Of The House Of Usher (suite)
i: Prelude – ii: Arrival – iii: Intermezzo – iv: Pavane – v: Fall / To One In Paradise (Original 1976 edition) / The Raven (Original Demo) / Edgar (Demo Of An Unreleased Track) / Orson Welles Radio Spot / Interview with Alan Parsons and Eric Woolfson

DISC TWO: A Dream Within A Dream / The Raven / The Tell-Tale Heart / The Cask Of Amontillado / (The System Of) Doctor Tarr and Professor Fether / The Fall Of The House Of Usher (suite) i: Prelude – ii: Arrival – iii: Intermezzo – iv: Pavane – v: Fall / To One In Paradise (1987 Remix) / Eric’s Guide Vocal Medley / Orson Welles Dialogue / Sea Lions In The Departure Lounge / GBH Mix (Unreleased Experiments)

DISC THREE: (ALL MATERIAL PREVIOUSLY UNRELEASED) Album Launch at Los Angeles Planetarium – Introduction by Warren Duffy / Dream Within A Dream (Piano Takes) / Dream Within A Dream (Recorder Takes) / Dream Within A Dream/The Raven (Early Mix with Eric on Vocoder) / The Raven (Out-take and Extended Jam) / The Tell Tale Heart (Eric Guide Vocal) / Cask Of Amontillado (Rough mix – piano and backing vocals) / Cask Of Amontillado (Eric and Alan Guide Vocals) / Dr Tarr and Professor Fether (Early Rough Mix) / Dr Tarr and Professor Fether (Vocal Take) / Dr Tarr and Professor Fether – (Eric Guide Vocal) / Prelude (Orchestral Take 19) / Pavane (Experimenting & Take 1) / To One In Paradise (Rough Mix) / Interview with Alan and Eric – London, August 1987

DISC FOUR BLU-RAY:

Original 1976 album 5.1 Mix by Alan Parsons, Mixed at Capitol Studios, LA, June 2016

A Dream Within A Dream / The Raven / The Tell-Tale Heart / The Cask Of Amontillado / (The System Of) Doctor Tarr and Professor Fether / The Fall Of The House Of Usher (suite) i: Prelude – ii: Arrival – iii: Intermezzo – iv: Pavane – v: Fall / To One In Paradise

Original 1976 album 96/24 HD Mix by Alan Parsons, Mixed at Capitol Studios, LA, June 2016)

A Dream Within A Dream / The Raven / The Tell-Tale Heart / The Cask Of Amontillado / (The System Of) Doctor Tarr and Professor Fether / The Fall Of The House Of Usher (suite) i: Prelude – ii: Arrival – iii: Intermezzo – iv: Pavane – v: Fall / To One In Paradise

2-LP SET: Original 1976 Recording / Half speed mastered by Miles Showell at Abbey Road, March 2016

LP 1 / SIDE 1
A Dream Within A Dream / The Raven / The Tell-Tale Heart
LP 1 / SIDE 2
The Cask Of Amontillado / (The System Of) Doctor Tarr and Professor Fether

LP 2 / SIDE 1
The Fall Of The House Of Usher: i: Prelude – ii: Arrival – iii: Intermezzo – iv: Pavane- v: Fall
LP 2 / SIDE 2
To One In Paradise / (The System Of) Doctor Tarr and Professor Fether (Single Version) / The Raven (Single Version) / To One In Paradise (Single Version)

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Ya a la venta en amazon.es
ACTUALIZACIÓN:
Ya es posible adquirir por separado el Blu-ray de esta edición especial en amazon.es
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Unos pantallazos del arte del bluray:
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Comparativa: ¿Contrato HBO, Movistar o Netflix?

Analizamos el catálogo y las funcionalidades de estas tres plataformas ante la inminente llegada de HBO a España

El crecimiento de la televisión de pago en España sigue sin alcanzar su techo. Uno de cada tres internautas, según datos de Kantar, accede ya a este tipo de contenidos premium. Sin embargo, hay un dato aún más revelador: un 15% de los españoles está suscrito a plataformas de vídeo por internet como Netflix, Wuaki, Filmin… Una cifra que ha crecido siete puntos en el último año. «En la contratación de servicios audiovisuales nos estábamos quedando atrás con respecto a la media mundial, probablemente por la importante oferta de la TDT. Este año se ha producido un importante avance tanto a nivel de equipamiento (incremento de la penetración de Smart TV), como de contratación de servicios de TV de pago y online. En estos últimos la penetración prácticamente se ha duplicado», apunta Alberto Relaño, director de Digital de Kantar TNS. En este mercado al alza, pero con un buen número de competidores, entrará de forma inminente HBO dispuesta a plantar cara a gigantes como Movistar y Netflix.

HBO
HBO, que se lanzará antes de final de año, llegará a España de la mano de Vodafone. Incluirá en su catálogo más de 3.000 contenidos, entre los que se incluyen documentales, películas y series nuevas en España como «Westworld», «Divorce» o «El exorcista» y nuevas temporadas de éxitos como «Juego de Tronos», «True Detective» y «Girls», que se estrenarán a la vez que en Estados Unidos. Tal y como Movistar+ se apresuró a apuntar en un comunicado, la plataforma compartirá la primicia de los nuevos cursos de estas ficciones con la televisión de Telefónica. Su precio será de 7,99 euros, cada cuenta se podrá usar de forma simultánea en dos dispositivos y se podrá contratar de forma independiente o con Vodafone TV. Los clientes que tengan el paquete total de televisión disfrutarán del servicio gratis. Las tarifas más altas (One L, XL, Red L, XL o Internet Movil L) tendrán un periodo gratuito de prueba de dos años, y las medias (Red M, One M) de tres meses.

Movistar 
La alianza entre Vodafone y HBO ha puesto en guardia a Movistar, que reivindica su extenso catálogo. Más allá del deporte, tiene canales propios como #0, Non Stop People y Canal Orbe21 y paquetes de cine y series. Además de contar con algunos de los grandes éxitos de HBO, la plataforma llegó a un acuerdo con Showtime, otro de los pesos pesados de la ficción americana, para ofrecer en exclusiva sus series («The affair», «Billions», «Twin Peaks», «Masters of sex», «Ray Donovan»). Su oferta seriéfila, formada por contenidos bajo demanda y los canales Series y Series Xtra, cuenta con más de 3.700 episodios. Su coste, a no ser que el cliente cuente con el paquete premium, es de 7 euros al mes. También ofrece un paquete de cine por 10 euros al mes que incluye seis canales temáticos y más de 1.500 películas bajo demanda. Cada cuenta se puede usar hasta en cuatro dispositivos, pero solo en uno de forma simultánea.

Netflix 
Otro gigante audiovisual especializado en el entretenimiento no deportivo es Netflix, que acumula más de 80 millones de suscriptores en 190 países. Su precio oscila entre 7,99 y 11,99 euros, dependiendo de los dispositivos que desee ver simultáneamente. Produce y estrena mundialmente series como «Black Mirror», «Stranger Things» y «Las chicas Gilmore», entre otras.

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Otras opciones son Filmin o Wuaki, y pronto se sumarán Amazon y Sky. Más opciones y más competencia.

España encabeza la destrucción de empleo en los sectores tecnológicos

Los trabajadores de las TIC caen un 13% en cuatro años, mientras que en Alemania y Francia crecen un 50%

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La economía crece, los puestos de trabajo tecnológicos decrecen

Algo no funciona en la economía española, y por extensión también en la catalana, para la que, sin embargo, nos faltan datos concretos para el caso de que contamos hoy en el diario. Según Eurostat -que sólo proporciona estadística sobre estados-, pese a que España esté creciendo a un ritmo anual superior al 3%, en el sector clave de las nuevas tecnologías se siguen destruyendo puestos de trabajo, una sintomática anomalía en el contexto europeo.

El liderazgo negativo de España en el paro también se repite, pues, en la eliminación de trabajos en torno a las tecnologías de la información y las comunicaciones (TIC), un sector en el que el Estado tiene ahora prácticamente el mismo número de especialistas que Holanda, aunque este país tiene un tercio de población. Los empleados TIC suponen en Holanda un 5% de las personas ocupadas, mientras que en España representan un 2,4%, cuando hace sólo cuatro años eran el 2,7%. De hecho, entre 2011 y 2015 el descenso ha sido en España del 13%, casi al mismo nivel que en Grecia (14%).

En Europa, sólo Chipre y Eslovenia también han perdido puestos de trabajo tecnológicos, mientras que en el resto de la Unión Europea el número de empleados en este campo ha crecido. Así, en el total de la UE ha pasado de 6,3 millones de trabajadores a 7,7, y de un 3% a un 3,5% del total. Entre los países europeos con mayor porcentaje de trabajadores a las TIC hay Finlandia (6,5%), Suecia (6,1%) y el Reino Unido (5%, el mismo porcentaje que dicha Holanda). Además, países como Francia y Holanda han experimentado unos incrementos cercanos al 50%.

Las cifras son demoledoras. Y básicamente indican una peligrosa pérdida de talento, bien sea por falta de oportunidades (es decir, de trabajos especializados) bien por la precariedad de los sueldos. El caso es que vamos como los cangrejos. En un mundo en el que la capacidad de generar, procesar y utilizar información es la clave de la economía, perder inteligencia supone quedarse atrás. Supone restar competitividad y oportunidades de negocio.

La importancia estratégica de las TIC es tan relevante que resulta muy preocupante que la economía española esté perdiendo el tren. Y sería muy importante disponer de datos sobre Cataluña para saber si, efectivamente, vamos al ritmo de España o de Europa. Nos jugamos el futuro.

España encabeza la destrucción de empleo en los sectores tecnológicos

Lo peor de la crisis parece que ha quedado atrás ahora que la economía crece a ritmos superiores al 3%, pero hay inercias que España aún no ha logrado revertir. Una de ellas es la fuga de cerebros y de trabajadores cualificados. España tiene el dudoso honor de ser uno de los únicos cuatro países de toda la Unión Europea que ha perdido trabajadores de los sectores de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) durante los últimos cuatro años, según los datos más recientes publicados por el Eurostat.

En concreto, España perdió un 13% de los especialistas en TIC entre el 2011 y el 2015. Los otros tres países en esta situación son Grecia, Chipre y Eslovenia, y sólo en Grecia (-14%) la fuga fue más importante que en España. El resto de los 28 estados de la UE aumentaron el número de empleados de estos sectores durante este periodo. De Cataluña no hay datos específicos, ya que Eurostat no las publica.

El descenso del último cuatrienio ha provocado que España tenga prácticamente el mismo número de especialistas en TIC que Holanda pese a que este país tiene una tercera parte de la población. En concreto, España tenía el año pasado 426.800 trabajadores en el sector de las TIC, el equivalente a un 2,4% de los trabajadores del país (cuatro años atrás suponían el 2,7%). En Holanda, equivalen al 5% de las personas ocupadas.

El destino de los trabajadores que marcharon parece bastante obvio, viendo las estadísticas. Mientras que España perdió cerca de uno de cada diez empleados del sector, las principales economías del continente incrementaron -y mucho- su fuerza de trabajo en esta área. El país que más tiene es el Reino Unido, donde trabajan más de un millón y medio de personas, un 13% más que cuatro años antes. Pero donde se dispararon los registros fue a las dos principales economías de la zona euro.

Alemania, por ejemplo, en 2015 ya tenía prácticamente el mismo número de empleados en el sector de las TIC que el Reino Unido gracias a un incremento del 47%. Y Francia, que aumentó a un ritmo aún más alto (del 49%), ya rozaba el millón de personas dedicadas a este tipo de trabajo.

Esta estadística se suma a otra presentada recientemente por Alianza 4U. Según este grupo de cuatro universidades (entre ellas la Pompeu Fabra y la Autónoma de Barcelona), un 10% de los investigadores abandonaron España entre el 2010 y el 2014. Sin embargo, este sector es mucho más pequeño que el de las TIC, ya que sólo tenía 12.418 trabajadores al cierre del 2014.

Hay expertos que han valorado positivamente la fuga de cerebros, ya que supone una oportunidad para que los trabajadores completen su formación. Eso sí, para que este argumento se sostenga, los mismos expertos ven necesario que los que marchan acaben volviendo, es decir, que haya un flujo tanto de salida como de entrada.

Los datos, sin embargo, muestran que no es eso lo que está pasando. Además, el tipo de trabajo que se está creando ahora en España (en su inmensa mayoría, temporal y precaria) no coincide con el perfil de los trabajadores que hay normalmente en las TIC.


LAS CLAVES

1. ¿Qué son las TIC y por qué son importantes?

La definición de TIC es amplia, pero Eurostat define los trabajadores de este sector como aquellos que “tienen la habilidad de desarrollar, operar y mantener sistemas tecnológicos”. Es decir, tecnologías que permiten enviar y procesar información, almacenarla, etcétera. Incluyen desde internet y telefonía hasta movilidad, servicios de seguridad para pagos electrónicos o infraestructuras de telecomunicaciones. Según la Comisión Europea, “tener un grupo de trabajadores especializados en TIC es un factor crítico” para la competitividad de una economía. Las TIC son, añade la Comisión, un segmento pequeño pero de importancia estratégica.

2. ¿Cuáles son los países más avanzados?

El podio lo ocupan Finlandia, que tiene un 6,5% de los ocupados trabajando en este sector, Suecia (6,1%) y Holanda (5%). En la cola hay Lituania (2,1%), Rumanía (1,9%) y, en último lugar, Grecia (1,2%). España es el octavo país por la cola, con un 2,4% de las personas ocupadas trabajando en este sector.

3. ¿Cuál es el perfil de los trabajadores de las TIC?

Buena parte de los trabajadores de estos sectores son jóvenes. En concreto, más de un tercio de los empleados europeos dedicados a las TIC durante 2015 tenían menos de 35 años (en España sólo eran uno de cada cuatro), una proporción más elevada que en el resto de sectores. Además, el tipo de trabajador es claramente masculino. Mientras que las mujeres suponen alrededor de la mitad de las personas ocupadas en Europa (46%, en concreto) y en España (55%), en el caso de las TIC las mujeres sólo suponen un 16% (en Europa) y un 17% (en España). Y, finalmente, también son gente con un alto nivel de estudios: la inmensa mayoría (61% en Europa y 79% en España) tienen educación universitaria.

No Man’s Sky: Las claves del videojuego más revolucionario de la generación

El ambicioso título cuenta con una tecnología “procedural” que irá armando un universo a medida que avancemos. ¿Las posibilidades? más de 18 trillones de planetas para explorar, pudiendo renombrar astros y seres vivos, todo hasta alcanzar el centro de la galaxia.

En un muy poco activo 2016 en cuanto a nuevas propuestas de videojuegos, cualquier idea que se salga de los cánones habituales marcará de inmediato una diferencia. Y es por ello que en un mundo lleno de juegos de disparos y simuladores de fútbol, la ambiciosa meta de “No Man’s Sky” resulta claramente refrescante. El juego, disponible desde este martes para PlayStation 4 y PC, llamó la atención desde su primer adelanto en 2013, cuando se mostró el concepto de un juego con tecnología “procedural”, lo que significa que se irá “armando” frente a nuestros propios ojos, entregando millones de posibilidades.

Tras sus primeros detalles, el juego de inmediato se convirtió en uno de los más discutidos y buscados en internet, y las razones son varias. Aunque la principal es explorar y descubrir los secretos de un enorme universo que se va formando progresivamente frente a nosotros, las enormes cifras que rodean al título de la desarrolladora Hello Games marean hasta el matemático más experto: tendremos la posibilidad de visitar 18.446.744.073.709.551.616 planetas, un número que se hace más complejo si pensamos que si queremos estar en cada uno de ellos al menos un segundo, harían falta 585 mil millones de años.

De esta forma, el juego nos plantea la improbabilidad de encontrar dos planetas, estrellas o vida animal o vegetal que sean exactamente iguales. La idea de los desarrolladores es instar al jugador a explorar y descubrir, pudiendo renombrar animales o planetas al mismo tiempo que encontraremos ruinas arqueológicas, restos de naves o escombros que nos revelarán cuál es nuestro papel en el juego, además de administrar los recursos naturales y cazar a las distintas criaturas que encontremos en el camino, todo mientras intentamos llegar al centro de la galaxia, lugar donde finaliza la aventura de unas 30 horas de duración, si deseamos terminar sin las misiones secundarias.

Una de las claves del ambicioso juego, desarrollado increíblemente por sólo diez personas, es la exploración, pero también la libertad que se le entrega al jugador para hacer lo que desee en el enorme universo. Así, a medida que avancemos nos veremos inmersos en distintos planetas con enemigos poderosos y plagado de jugadores, pudiendo abrirnos camino como comerciante, explorador o incluso combatiente, asediando a fragatas para robar su carga. Existen pequeños sistemas solares, cada uno con una docena de astros, su propia órbita, atmósfera, medioambiente y condiciones meteorológicas, y al igual que un inmenso GTA podemos sacar nuestro mapa galáctico y navegar por localizaciones ya descubiertas, o si queremos algo de soledad, ir por nuestra propia cuenta. Para ello debemos considerar que el 90% de los planetas del juego están desiertos, aunque podremos obtener recursos, luchar o conquistar. El 10% restante incluirá vida extraterrestre, y de ellos un 90% serán formas de vida primitiva, con su propio idioma. Existirá día y noche, podremos alimentar a los animales y al descubrirlos, los guardaremos en la base de datos y recibiremos una recompensa, que variará dependiendo de factores como la cercanía del planeta a la estrella que orbita. Eso sí, hay que tener cuidado, porque si aterrizamos en un planeta muy cercano a su sol, nuestro traje espacial sufrirá las consecuencias y moriremos por las altas temperaturas.

En cuanto a su jugabilidad, podremos reunir materiales para mejorar el equipamiento del personaje, así como adquirir una gran variedad de naves espaciales, todo con el fin de sobrevivir en mundos con ambientes o habitantes hostiles. Lo mismo ocurrirá en los enfrentamientos con los “Centinelas”, quienes nos intentarán eliminar si extraemos demasiados recursos de un planeta o matamos a otras formas de vida del lugar. En el modo multijugador, por ahora no existe un modo cooperativo, aunque sí podemos encontrarnos a otros amigos y luchar contra ellos si lo deseamos. Cada vez que encontremos un nuevo planeta o especie los demás verán nuestro nombre en el mundo, lo que abre la puerta a la exploración y la posibilidad de bautizar nuestros descubrimientos.

Tecnología procedural

A pesar de la inmensidad de su universo virtual, en “No Man’s Sky” no encontraremos pantallas de carga mientras vamos de planeta en planeta. Como ya lo mencionamos, a diferencia de otros juegos, el título está generado casi en su totalidad de manera procedural. Esto implica que cada planeta no ha sido creado a mano por un programador, sino que es el algoritmo el encargado de sus creación, considerando aspectos como el tipo de planeta, cercano o no a su sol, sus recursos y posibles formas de vida. Así, al igual que un dibujante que con su lápiz crea animales o paisajes, tendremos un mundo creado por computador con elementos básicos para cada uno de ellos, como aletas y escamas para los peces bajo el agua; plumas y pico para las aves en el cielo; o ramas y hojas para los árboles, por ejemplo. Dentro de esos límites, el programa irá creando el contenido, aunque también con cierta liberdad dada por los desarrolladores del juego, pensando en que no todo luzca de la misma forma.

Sin embargo, los animales más “comunes” los encontraremos en el borde de la galaxia, donde empieza el juego, mientras que al acercarse al centro, encontraremos especies más extrañas. Esto implica que incluso los desarrolladores desconocen qué ocurrirá al final del juego, ya que al ser el programa el “creador” de los habitantes, los jugadores podrán encontrar cosas que ni los diseñadores podrían haber pensado.

La polémica “super fórmula”

Pero las mismas fórmulas matemáticas utilizadas en el juego y que le dieron fama son las protagonistas de una polémica que involucra al estudio desarrollador con la compañía holandesa Genicap, quien afirma tener los derechos de la “súper fórmula” utilizada por Hello Games. Aunque hasta ahora se desconoce si existen acuerdos comerciales, no es la primera vez que se menciona este aspecto: en 2015, uno de los desarrolladores del juego mencionó en una entrevista con The New Yorker que la clave para el algoritmo se encuentra en una ecuación publicada en 2003 por el genetista de plantas belga, Johan Gielis, quien casualmente es el jefe de investigación de Genicap, y que cuenta con la patente desde el año 2000.

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